¿Prototipo o producto?
Ocho proyectos en tarjetas; se arrastran (o se colocan con los botones) a una de dos columnas y se comprueba. Cada tarjeta explica por qué va donde va.
De la lección 2, Para qué sirve y para qué no, del curso «Introducción al vibecoding».
Ir a la lecciónPráctica · ¿Prototipo o producto?Arrastra cada tarjeta a su columna, o elige una y pulsa la columna.
Ocho proyectos en tarjetas; se arrastran (o se colocan con los botones) a una de dos columnas y se comprueba. Cada tarjeta explica por qué va donde va.
Prototipo o herramienta propia
- Una hoja que calcula tus gastos del mes: Solo la usas tú y, si falla, lo ves y lo corriges.
- Un programa que renombra las fotos de tu móvil: Es para ti y no toca datos de nadie más. Con una copia de las fotos, sin riesgo.
- Una maqueta de app para enseñar la idea a un socio: Sirve para enseñar y se tira. El error sería presentarla como el producto.
- Un juego sencillo para aprender cómo funciona el código: Es para aprender: romperlo forma parte del ejercicio.
Producto: pide algo más
- La web donde tus clientes reservan y pagan: Otras personas, sus datos y dinero: alguien tiene que responder si falla.
- Un formulario que guarda datos de pacientes: Datos de salud de otras personas: protección de datos, seguridad y alguien que responda.
- Una herramienta que usará tu departamento cada día: Si falla, deja colgado a un equipo entero. Alguien tiene que mantenerla.
- Una aplicación que vas a vender por suscripción: Hay clientes, cobros y una promesa de que funcionará. Es un producto.