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Practica IA

¿Prototipo o producto?

Ocho proyectos en tarjetas; se arrastran (o se colocan con los botones) a una de dos columnas y se comprueba. Cada tarjeta explica por qué va donde va.

De la lección 2, Para qué sirve y para qué no, del curso «Introducción al vibecoding».

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Práctica · ¿Prototipo o producto?Arrastra cada tarjeta a su columna, o elige una y pulsa la columna.

Ocho proyectos en tarjetas; se arrastran (o se colocan con los botones) a una de dos columnas y se comprueba. Cada tarjeta explica por qué va donde va.

Prototipo o herramienta propia

  • Una hoja que calcula tus gastos del mes: Solo la usas tú y, si falla, lo ves y lo corriges.
  • Un programa que renombra las fotos de tu móvil: Es para ti y no toca datos de nadie más. Con una copia de las fotos, sin riesgo.
  • Una maqueta de app para enseñar la idea a un socio: Sirve para enseñar y se tira. El error sería presentarla como el producto.
  • Un juego sencillo para aprender cómo funciona el código: Es para aprender: romperlo forma parte del ejercicio.

Producto: pide algo más

  • La web donde tus clientes reservan y pagan: Otras personas, sus datos y dinero: alguien tiene que responder si falla.
  • Un formulario que guarda datos de pacientes: Datos de salud de otras personas: protección de datos, seguridad y alguien que responda.
  • Una herramienta que usará tu departamento cada día: Si falla, deja colgado a un equipo entero. Alguien tiene que mantenerla.
  • Una aplicación que vas a vender por suscripción: Hay clientes, cobros y una promesa de que funcionará. Es un producto.

Más ejercicios

Todos los ejercicios

  1. Emparejar¿Para qué sirve cada pieza?Introducción al vibecoding · Lección 3
  2. SubrayarLo que no dejarías pasarIntroducción al vibecoding · Lección 4
  3. Guía por pasosAntes de enseñarloIntroducción al vibecoding · Lección 5