Saltar al contenido
Practica IA

¿Para qué sirve cada pieza?

Seis piezas de una aplicación a la izquierda y, a la derecha, para qué sirven, desordenadas. Se empareja cada una y se comprueba.

De la lección 3, Lo que conviene saber antes, del curso «Introducción al vibecoding».

Ir a la lección
Práctica · ¿Para qué sirve cada pieza?Arrastra cada una junto a su pareja, o elige una de cada columna.

Seis piezas de una aplicación a la izquierda y, a la derecha, para qué sirven, desordenadas. Se empareja cada una y se comprueba.

  • Control de versiones → Volver a un punto que funcionaba. Guarda fotos del proyecto en cada paso: si algo se rompe, vuelves atrás.
  • Base de datos → Guardar los datos al cerrar. Es donde se quedan los datos entre una vez y la siguiente.
  • Clave de API → Usar un servicio a tu nombre. Es como una contraseña: quien la tenga usa el servicio a tu nombre.
  • Variable de entorno → Una clave, fuera del código. La clave vive en el servidor o en tu equipo, no en los archivos que se comparten.
  • Servidor → Funcionar con tu equipo apagado. Es un ordenador en internet que la tiene siempre en marcha.
  • Entorno de pruebas → Probar sin tocar lo de verdad. Una copia aparte para romper sin miedo.

Más ejercicios

Todos los ejercicios

  1. SubrayarLo que no dejarías pasarIntroducción al vibecoding · Lección 4
  2. Guía por pasosAntes de enseñarloIntroducción al vibecoding · Lección 5
  3. OrdenarUna sesión de vibecodingIntroducción al vibecoding · Lección 1